測試
控制器測試
連接控制器並按下任意按鈕。你觸碰的一切都會亮起。
用傳輸線或藍牙連接控制器,然後按下任意按鈕。瀏覽器只有在按下按鈕後才會顯示控制器。
測試原理
所有輸入
透過瀏覽器的 Gamepad API 讀取按鈕、扳機與搖桿,大約每次螢幕更新讀取一次。扳機會顯示完整的類比行程。
搖桿飄移
放開搖桿幾秒鐘,我們會測量它偏離中心的程度。接著沿邊緣慢慢轉動每支搖桿來檢查圓度。
震動
若瀏覽器允許,可以分別測試每個馬達。
多個控制器
最多可同時連接並測試四個控制器。
結果說明
飄移低於 0.05
正常;遊戲死區會完全掩蓋。
飄移 0.05–0.10
輕微。在死區很小的遊戲中,角色可能會自己移動。
飄移高於 0.10
明顯飄移。請試試校正與清潔;若仍存在,通常需要維修或更換搖桿。
圓度誤差
搖桿活動範圍的外緣與正圓的差距。約 10% 以內屬正常;數值過高可能代表磨損或限位框形狀特殊。
常見問題
為什麼偵測不到我的控制器?
瀏覽器只有在控制器上按下按鈕後才會顯示控制器。若仍未出現,請檢查線材或配對,並查看我們的 PC 與 Mac 指南。
可以測試 PS5 DualSense 嗎?
可以,透過 USB 或藍牙。按鈕、扳機與搖桿在任何地方都能用;震動取決於瀏覽器。
多少飄移算正常?
靜止時低於 0.05 屬正常。高於 0.10 時,遊戲可能會辨識到你沒有做的動作。
為什麼按鈕位置不對?
有些控制器未被辨識為標準配置。按鈕可以使用,但編號可能與示意圖不同。