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TestLuma

测试

手柄测试

连接手柄并按任意键。你触碰的一切都会亮起。

用数据线或蓝牙连接手柄,然后按任意键。浏览器只有在按下按键后才会显示手柄。

测试原理

所有输入

通过浏览器的 Gamepad API 读取按键、扳机和摇杆,大约每次屏幕刷新读取一次。扳机会显示完整的模拟行程。

摇杆漂移

松开摇杆几秒钟,我们会测量它偏离中心的程度。然后沿边缘慢慢转动每个摇杆来检查圆度。

振动

如果浏览器允许,可以分别测试每个马达。

多个手柄

最多可同时连接并测试四个手柄。

结果说明

漂移低于 0.05

正常;游戏死区会完全掩盖。

漂移 0.05–0.10

轻微。在死区很小的游戏中,角色可能会自己移动。

漂移高于 0.10

明显漂移。请尝试校准和清洁;若仍存在,通常需要维修或更换摇杆。

圆度误差

摇杆活动范围的外缘与正圆的差距。约 10% 以内属于正常;数值过高可能意味着磨损或限位框形状特殊。

常见问题

为什么检测不到我的手柄?

浏览器只有在手柄上按下按键后才会显示手柄。如果仍未出现,请检查线缆或配对,并查看我们的 PC 和 Mac 指南。

可以测试 PS5 DualSense 吗?

可以,通过 USB 或蓝牙。按键、扳机和摇杆在所有地方都能用;振动取决于浏览器。

多少漂移算正常?

静止时低于 0.05 属于正常。高于 0.10 时,游戏可能会识别到你并未做出的动作。

为什么按键位置不对?

有些手柄未被识别为标准布局。按键可以使用,但编号可能与示意图不同。

设备

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