测试
手柄测试
连接手柄并按任意键。你触碰的一切都会亮起。
用数据线或蓝牙连接手柄,然后按任意键。浏览器只有在按下按键后才会显示手柄。
测试原理
所有输入
通过浏览器的 Gamepad API 读取按键、扳机和摇杆,大约每次屏幕刷新读取一次。扳机会显示完整的模拟行程。
摇杆漂移
松开摇杆几秒钟,我们会测量它偏离中心的程度。然后沿边缘慢慢转动每个摇杆来检查圆度。
振动
如果浏览器允许,可以分别测试每个马达。
多个手柄
最多可同时连接并测试四个手柄。
结果说明
漂移低于 0.05
正常;游戏死区会完全掩盖。
漂移 0.05–0.10
轻微。在死区很小的游戏中,角色可能会自己移动。
漂移高于 0.10
明显漂移。请尝试校准和清洁;若仍存在,通常需要维修或更换摇杆。
圆度误差
摇杆活动范围的外缘与正圆的差距。约 10% 以内属于正常;数值过高可能意味着磨损或限位框形状特殊。
常见问题
为什么检测不到我的手柄?
浏览器只有在手柄上按下按键后才会显示手柄。如果仍未出现,请检查线缆或配对,并查看我们的 PC 和 Mac 指南。
可以测试 PS5 DualSense 吗?
可以,通过 USB 或蓝牙。按键、扳机和摇杆在所有地方都能用;振动取决于浏览器。
多少漂移算正常?
静止时低于 0.05 属于正常。高于 0.10 时,游戏可能会识别到你并未做出的动作。
为什么按键位置不对?
有些手柄未被识别为标准布局。按键可以使用,但编号可能与示意图不同。