Naar de inhoud
TestLuma

Tests

Controllertest

Sluit je controller aan en druk op een knop. Alles wat je aanraakt licht op.

Sluit een controller aan via kabel of Bluetooth en druk op een knop. Browsers tonen een controller pas na een druk op een knop.

Zo werkt de test

Elke invoer

Knoppen, triggers en sticks worden via de Gamepad-API van de browser ongeveer één keer per schermverversing uitgelezen. Triggers tonen hun volledige analoge bereik.

Stick drift

Laat de sticks een paar seconden los. We meten hoe ver ze van het midden afwijken. Draai daarna elke stick langzaam langs de rand voor de rondheidstest.

Trillen

Waar de browser het toestaat, kun je elke motor apart testen.

Meerdere controllers

Je kunt tot vier controllers tegelijk aansluiten en testen.

Wat je resultaten betekenen

Drift onder 0,05

Normaal; deadzones in games verbergen het helemaal.

Drift 0,05–0,10

Licht. Games met een kleine deadzone kunnen kruipen tonen.

Drift boven 0,10

Merkbare drift. Probeer opnieuw kalibreren en schoonmaken; blijft het, dan is meestal reparatie of een nieuwe stick nodig.

Rondheidsfout

Hoe ver de buitenrand van de stick van een cirkel afwijkt. Onder ongeveer 10% is gebruikelijk; zeer hoge waarden kunnen wijzen op een versleten of ongewoon gevormde geleiding.

Vragen

Waarom wordt mijn controller niet herkend?

Browsers tonen een controller pas nadat je op een knop drukt. Verschijnt hij dan nog niet, controleer de kabel of koppeling en bekijk onze handleidingen voor pc en Mac.

Kan ik een PS5 DualSense testen?

Ja, via USB of Bluetooth. Knoppen, triggers en sticks werken overal; trillen hangt af van de browser.

Wat is een goede driftwaarde?

In rust is onder 0,05 normaal. Boven 0,10 kunnen games beweging oppikken die je niet hebt gemaakt.

Waarom zitten de knoppen op de verkeerde plek?

Sommige controllers worden niet met de standaardindeling herkend. De knoppen werken wel, maar de nummering kan afwijken van het schema.

Apparaten

Gerelateerd