Testes
Teste de controle
Conecte o controle e aperte qualquer botão. Tudo o que você tocar acende.
Conecte um controle por cabo ou Bluetooth e aperte qualquer botão. Os navegadores só mostram o controle depois de um botão ser apertado.
Como o teste funciona
Cada entrada
Botões, gatilhos e analógicos são lidos pela API Gamepad do navegador cerca de uma vez por atualização da tela. Os gatilhos mostram todo o curso analógico.
Drift do analógico
Deixe os analógicos parados por alguns segundos. Medimos o quanto se afastam do centro. Depois gire cada analógico devagar pela borda para o teste de circularidade.
Vibração
Onde o navegador permite, cada motor pode ser testado separadamente.
Vários controles
Até quatro controles podem ser conectados e testados ao mesmo tempo.
O que seus resultados significam
Drift abaixo de 0,05
Normal; a zona morta dos jogos esconde totalmente.
Drift entre 0,05 e 0,10
Leve. Jogos com zona morta pequena podem mostrar o personagem andando sozinho.
Drift acima de 0,10
Drift perceptível. Tente recalibrar e limpar; se continuar, geralmente precisa de reparo ou troca do analógico.
Erro de circularidade
O quanto a borda externa do analógico foge de um círculo. Abaixo de uns 10% é comum; valores muito altos podem indicar uma guia gasta ou de formato incomum.
Perguntas
Por que meu controle não é detectado?
Os navegadores só mostram um controle depois que você aperta um botão nele. Se ainda não aparecer, confira o cabo ou o pareamento e veja nossos guias para PC e Mac.
Posso testar um DualSense de PS5?
Sim, por USB ou Bluetooth. Botões, gatilhos e analógicos funcionam em todo lugar; a vibração depende do navegador.
Qual é um bom valor de drift?
Em repouso, abaixo de 0,05 é normal. Acima de 0,10, os jogos podem registrar movimentos que você não fez.
Por que os botões aparecem no lugar errado?
Alguns controles não são reconhecidos no layout padrão. Os botões funcionam, mas a numeração pode não bater com o diagrama.